Évaluation de l’efficacité des serious games en management

Les serious games sont devenus une outil incontournable pour l’apprentissage et l’engagement des apprenants. Les responsables et formateurs en management doivent être en mesure de comprendre comment ces jeux peuvent améliorer l’apprentissage et l’engagement des apprenants et de savoir comment évaluer leur efficacité. Les serious games offrent aux apprenants une expérience d’apprentissage amusante et engageante permettant d’augmenter leur motivation et leur performance. Cependant, pour en tirer le meilleur parti, les responsables et formateurs doivent être en mesure d’évaluer leurs résultats afin de pouvoir ajuster et optimiser leurs programmes.

Importance de l’évaluation des serious games

Dans ce contexte, l’évaluation des serious games est essentielle. Les formateurs et responsables doivent être en mesure de comprendre comment ces jeux peuvent améliorer l’apprentissage et l’engagement des apprenants et de savoir comment évaluer leur efficacité. L’évaluation est un processus complexe qui implique la compréhension des objectifs, la mesure des résultats, l’analyse des données recueillies, la prise en compte des retours d’expérience et la mise à jour des jeux. Elle nécessite une approche systématique pour garantir que la conception des serious games est efficace pour atteindre les objectifs des apprenants et qu’ils offrent un retour sur investissement (ROI) supplémentaire. 

Comprendre les serious games en management

Définition et objectifs. Avant d’aborder la question de l’efficacité des serious games, il convient d’en donner une définition précise. Les serious games sont des jeux basés sur un ordinateur ou une application conçus pour transmettre une information ou un savoir-faire spécifiques à travers une expérience divertissante. Ils sont destinés à fournir aux apprenants un outil amusant et engageant pour apprendre plus rapidement et efficacement. Les serious games peuvent être utilisés pour améliorer les compétences en leadership, en communication, en travail d’équipe, etc.

serious games entreprise

Exemples de serious games en management

Il existe de nombreux exemples de serious games qui peuvent être utilisés par les formateurs et responsables en management pour améliorer l’apprentissage et l’engagement des apprenants :

  • Jeux vidéo
  • Jeux à thème
  • Jeu de plateau
  • Simulations
  • Jeux sérieux mobiles

Méthodes d’évaluation de l’apprentissage

Tests avant et après le jeu: Les tests avant/après le jeu représentent une méthode couramment utilisée pour évaluer l’efficacité des jeux vidéo, notamment les serious games. Les tests avant/après permettent aux formateurs et responsables d’observer les progrès réalisés par chaque apprenant tout au long du jeu. Ils peuvent utiliser ces données pour déterminer si le jeu a réussi à amener les apprenants à acquérir plus rapidement certaines compétences ou informations.

Auto-évaluation des apprenants : Les auto-questionnaires constituent un autre outil utile pour évaluer l’efficacité des jeux vidéo tels que les serious games. Les auto-questionnaires permettent aux apprenants d’exprimer leurs opinions sur le jeu, par exemple s’ils ont trouvé que celui-ci était intuitif ou non, s’ils ont bien compris les instructions, si le jeu était divertissant… Ces informations peuvent ensuite être analysée afin d’ajuster le jeu si nécessaire.

Études de cas et simulations : Pour certaines compétences plus complexes comme celles liée au leadership ou à la communication, il peut être utile d’utiliser des études de cas ou des simulations afin d’explorer plus en détail comment les apprenants appliquent ce qu’ils ont appris dans un contexte simulée. Dans ce cas, la mise en pratique est essentielle afin que les apprenants puissent exprimer pleinement ce qu’ils ont appris et voir comment cela fonctionne.

Mesure de l’engagement des apprenants

Pour évaluer l’efficacité des serious games en management, il est important de mesurer l’engagement des apprenants. Les formateurs et responsables peuvent le faire en surveillant les indicateurs suivants :

  • Taux de participation et d’achèvement : Le taux de participation et d’achèvement peut être mesuré en calculant le nombre d’apprenants qui ont participé au jeu et le nombre qui ont réussi à le terminer.
  • Temps passé sur le jeu : Le temps passé sur le jeu est un bon indicateur du niveau d’engagement des apprenants. Il peut être mesuré en calculant le temps moyen qu’un apprenant passe sur le jeu par session.
  • Feedback des apprenants : L’obtention d’un feedback des apprenants est une autre méthode pour mesurer l’engagement. Les formateurs et responsables peuvent poser des questions à la fin du jeu pour obtenir un retour sur l’expérience.

Indicateurs clés de performance (KPI)

Retour sur investissement (ROI) : Lorsqu’il s’agit d’évaluer l’efficacité des serious games, le ROI est un indicateur important à prendre en compte. Il permet aux formateurs et responsables d’évaluer si les serious games sont rentables ou non. Pour ce faire, ils doivent calculer les gains et les pertes engendrés par le jeu et comparer ces données avec ceux engendrés par les méthodes classiques d’enseignement.

Taux de rétention des connaissances : Le taux de rétention des connaissances est un autre indicateur clé qui mesure la capacité des serious games à améliorer la compréhension et la mise en pratique des informations transmises. Les formateurs et responsables peuvent évaluer ce taux en faisant passer des tests avant/après le jeu afin de déterminer si les apprenants ont retenu les informations vues pendant le jeu.

Transfert des compétences en situation réelle : Dans le cas du management, il est important que les apprenants puissent appliquer ce qu’ils ont appris à travers les serious games à la situation réelle. Pour évaluer cela, les formateurs et responsables doivent observer comment les apprenants mettent en pratique ce qu’ils ont appris par rapport à un contexte plus large, par exemple en observant comment ils interagissent avec d’autres personnes ou comment ils gèrent une situation donnée.

Optimisation et amélioration continue

Analyse des résultats et ajustements : Après avoir réalisé l’évaluation des serious games, les formateurs et responsables peuvent analyser les résultats obtenus pour voir s’ils sont satisfaisants ou non. Si nécessaire, ils peuvent alors procéder aux ajustements correspondant afin d’améliorer l’efficacité du jeu et ainsi atteindre plus facilement les objectifs.

Intégration des retours d’expérience : Il est important que les formateurs et responsables intègrent systématiquement les retours d’expérience recueillis auprès des apprenants afin de pouvoir optimiser leur programme. Cela permet aux formateurs et responsables de comprendre quelles sont les forces et faiblesses de chaque serious game mais aussi quelles sont les principales difficultés rencontrées par les apprenants. Ces informations peuvent alors être utilisée pour modifier le jeu afin qu’il soit plus efficace.

Mise à jour des serious games: Enfin, il est important que les formateurs et responsables mettent à jour régulièrement leurs serious games afin de tenir compte de l’actualité, des technologies évolutives, etc. Cette mise à jour permet également de conserver l’intérêt des apprenants pour le jeu en offrant une expérience plus riche et engageante.

employés d'une entreprise au cours d'un serious games

Conclusion sur l’évaluation des serious games

L’évaluation des serious games est un processus essentiel pour les formateurs et responsables en management qui cherchent à améliorer l’apprentissage et l’engagement des apprenants. Cela permet aux formateurs et responsables d’observer si leurs jeux sont efficaces pour atteindre leurs objectifs et si ceux-ci offrent un retour sur investissement supplémentaire. La compréhension des méthodes d’évaluation des serious games est donc importante pour garantir qu’ils fournissent aux apprenants une expérience d’apprentissage amusante et engageante.